Lærebog
i
skat
af
Reinar Petersen
Indledning......................................................................................................................................................................................................
Deltagere.......................................................................................................................................................................................................
Kortene og farvernes værdi...........................................................................................................................................................
Kortrækkefølgen.......................................................................................................................................................................................
Kortgivning................................................................................................................................................................................................
Reglerne..........................................................................................................................................................................................................
Typer
spil.....................................................................................................................................................................................................
1. Grand......................................................................................................................................................................................................
2. Trumf.......................................................................................................................................................................................................
3. Nul-ouvert..............................................................................................................................................................................................
4. Dækker....................................................................................................................................................................................................
5. Ramse......................................................................................................................................................................................................
Meldesystem: At Reitze (at
melde).................................................................................................................................................
Udregning
af højest mulige melding.........................................................................................................................................
Grand...........................................................................................................................................................................................................
Trumf...........................................................................................................................................................................................................
Nul-ouvert...................................................................................................................................................................................................
Dækker........................................................................................................................................................................................................
Meldeforløb................................................................................................................................................................................................
Bytte kort med Skaten m.v..............................................................................................................................................................
Spil af kort................................................................................................................................................................................................
Opgørelse af spillet...........................................................................................................................................................................
Vinde spillet.............................................................................................................................................................................................
Tabe spillet..............................................................................................................................................................................................
Hurtige spil..............................................................................................................................................................................................
Hjælpeskemaer (SIDST I BOGEN)..........................................................................................................................................................
Tips....................................................................................................................................................................................................................
Reitze...........................................................................................................................................................................................................
Spilføring..................................................................................................................................................................................................
Når du har spillet....................................................................................................................................................................................
Trykke.........................................................................................................................................................................................................
Kort
på hånden.....................................................................................................................................................................................
Nul-ouvert...............................................................................................................................................................................................
Som
modspiller.....................................................................................................................................................................................
Generelt.....................................................................................................................................................................................................
Spil om penge.............................................................................................................................................................................................
Afregning..................................................................................................................................................................................................
Sats............................................................................................................................................................................................................
Eksempler................................................................................................................................................................................................
Præmie......................................................................................................................................................................................................
Afregning af hurtige spil.......................................................................................................................................................................
Muligheder
for at gøre spillet dyrere..................................................................................................................................
Musik (ja, det hedder det).....................................................................................................................................................................
Spørge.......................................................................................................................................................................................................
Slå 40 an...................................................................................................................................................................................................
Forbudt
er................................................................................................................................................................................................
Skikke
og vaner.....................................................................................................................................................................................
Lærebogen i Skat er skrevet ud fra de regler, jeg har lært
af min far, og som han har lært af sin far, som igen har lært det af sin far.
Der findes mange forskellige Skatregler, men dette hæfte
beskriver de gængse grundregler, som altid kan bruges, når man møder andre
Skatspillere. Forskellene er som regel små, når man holder sig inden for
Danmarks grænser.
Ud fra disse grundregler kan man aftale, hvorledes man vil
spille.
Mange af udtrykkene i Skat er en fordanskning (sønderjydsk)
af tyske udtryk, men de er de eneste, der findes til spillet.
Skat spilles af ca. 20 millioner mennesker verden over -
mest i Tyskland, USA og Sønderjylland.
Historien fortæller, at Skat er opstået ud fra et spil, man
i Tyskland kaldte Schafkopf. Schafkopf blev spillet allerede i 1810.
Schafkopf blev spillet af 4 personer, men selskaberne
dengang foretrak dog spil, som blev spillet af 3 personer, som f.eks. det
spanske L’Hombre og det italienske Tarock. I disse kortspillende kredse havde
der dannet sig 3-mandshold og man ville nødigt begynde at spille 4-mands spil.
Derfor forsøgte mange Schafkopf-spillere at ændre dette spil til et 3-mands
spil.
Skat nævnes for første gang i et tysk ugeskrift i 1818 og
dette år gælder som fødselsår for Skat.
Reglerne fra dengang er ikke de samme, som dem vi bruger i
dag. Efterhånden som tiden gik, blev nye regler føjet til spillet.
Sandsynligheden for, at en spiller får de samme kort på
hånden to gange, er meget lille. En ubekræftet udregning viser, at der findes
2.753.294.408.504.640 forskellige sammensætninger.
Om denne udregning er rigtig, skal vi nok hellere overlade
til matematikerne.
Skat er et meget fornøjeligt spil og det er med Skat som med
at cykle. Når du først har lært det, så glemmer du det ikke mere.
Spillet kræver omtanke, god hukommelse og taktiske evner.
Hvis du har bemærkninger til dette hæfte, så vil jeg gerne
høre fra dig.
Reinar Petersen
E-mail: post@reinar.dk
Hjemmeside: http://www.reinar.dk
Skat
spilles af 3 personer. Er der flere deltagere, vil disse være oversiddere på
skift.
Skat
spilles med et sæt kort på 32 blade - fra Es til og med 7’er. Kortene er såkaldte franske
billedkort, d.v.s. på Damen står bogstavet D og på Bonden et B.
Farverne
er Klør, Spar, Hjerter og Ruder og er rangmæssigt indplaceret således efter
meldeværdi:
§ Klør: |
værdi: 12. |
ª Spar: |
værdi: 11. |
© Hjerter: |
værdi: 10. |
¨ Ruder: |
værdi:
9. |
Der
findes følgende former for spil i Skat:
Grandspil.
Trumfspil.
Nul-ouvert.
Dækker.
Ramse
Kortrækkefølgen
og kortværdien er ved Grand, Trumfspil og Ramse således:
Bonde |
02
Øjne |
(4
x 02 = 08) |
Es |
11 - |
(4 x 11 = 44) |
10’er |
10
- |
(4
x 10 = 40) |
Konge
|
04
- |
(4
x 04 = 16) |
Dame |
03
- |
(4
x 03 = 12) |
9’er |
00
- |
(00) |
8’er |
00
- |
(00) |
7’er |
00
- |
(00) |
(Der
er i alt |
120 |
Øjne
i et spil.) |
Kortrækkefølgen
er ved Nul-ouvert (46) og Dækker (59) således (ikke pointspil) (NB: Dækker: 59
= officielle tyske skatregler – men mange reitzer dog til 69):
Es
Konge
Dame
Bonde
10’er
9’er
8’er
7’er
Kortenes
opsætning på hånden er iflg. gammel tradition således (valgfrit):
Bønderne
placeres længst til venstre startende med Klør Bonde, Spar Bonde, Hjerter Bonde
og Ruder Bonde.
Derefter
Klørfarven.
Derefter
Sparfarven.
Derefter
Hjerterfarven.
Derefter
Ruderfarven.
Kortgivning
sker efter endt spil skiftevis mellem hver spiller i urets retning.
Kortene
blandes godt efter hvert spil. Når blandingen er afsluttet lægges kortbunken på
bordet nærmest medspilleren på højre hånd, således at spilleren kan løfte den
øverste halvdel af bunken, hvorefter kortgiveren lægger den nederste halvdel
ovenpå. (Denne handling skulle forebygge, at kortgiveren - hvis spilleren er
meget dygtig - blander Bønder og Esser i bunden af kortbunken til sig selv.)
Stoler man på giveren, så bankes en gang på kortbunken i stedet for.
Kortene
uddeles i urets retning.
Hver
spiller får 10 kort på hånden. 2 kort lægges i Skaten midt på bordet.
Kortene
skal
uddeles på følgende måde:
Kortgiveren
giver medspilleren på venstre hånd 5 kort, derefter 5 kort til næste spiller og
5 kort til sig selv.
Derefter
lægges 2 kort i Skaten midt på bordet.
Kortgiveren
giver medspilleren på venstre hånd 5 kort, derefter 5 kort til næste spiller og
5 kort til sig selv.
I
Skat er der pligt til at følge kortfarve og Trumf (d.v.s. at Bønderne også skal
lægges til, da disse er Trumfer i Trumfspil). Er man uheldig at lægge et
forkert kort til, er spillet tabt for enten den der spiller alene, eller de
øvrige to, afhængigt af, hvem der lægger et forkert kort til.
Der
kan som nævnt spilles følgende forskellige typer:
1.
Grand
2.
Trumf
3.
Nul-ouvert og
Dækker
4.
Ramse (spilles
normalt ikke, når man spiller om penge - i stedet lægges et inden spillets påbegyndelse
fastsat beløb i en “Pinke” (pulje) til den næste spiller, som kan spille en
Grand af hånden (uden at tage Skaten op).
Den
spiller, der vinder Reitzen (har den højeste melding), skal spille spillet
alene mod de to øvrige spillere. Spilleren skal opnå 61 af de 120 Øjne for at
vinde spillet.
I
denne type er alene Bønderne Trumf, d.v.s., at der er kun 4 Trumfer i spillet.
Den
spiller, der vinder Reitzen (har den højeste melding), skal spille spillet
alene mod de to øvrige spillere. Spilleren skal opnå 61 af de 120 Øjne for at
vinde spillet.
Spilleren
bestemmer, hvilken kortfarve, der skal være Trumf. Dette afgør spilleren, når
spilleren har taget Skaten (katten) op.
Det
er ikke sikkert, at den kortfarve, spilleren vælger som Trumf, efter at
spilleren har byttet kort med Skaten, var den, spilleren Reitzede ud fra.
Det
afgørende er, at spilleren stadigvæk kan opnå den melding, spilleren fik
spillet for.
Dette
kan få stor betydning, hvis der ligger en Bonde i Skaten, idet det kan betyde,
at det ikke længere er muligt at opnå den melding, spilleren fik spillet for.
Spilleren
kan dog forsøge at gennemføre spillet og evt. gøre modspillerne Skrædder eller
Sorte. Hvis det ikke lykkes at gøre modspillerne Skrædder eller Sorte, eller
hvis dette ikke er nok til at opretholde meldingen vil spillet i givet fald
være tabt, og pointene vil blive udregnet efter den melding, spilleren fik
spillet for.
I
denne type er Bønderne og kortfarven Trumf, d.v.s., at der er 11 Trumfer i
spillet.
I
Nul-ouvert skal man undgå at hjemtage stik.
Det
er tilladt at tage Skaten op og bytte to kort.
Efter
første udspil skal de resterende 9 kort lægges på bordet.
Man
kan ved Nul-ouvert Reitze til 46.
Svarer
til Nul-ouvert - dog er det ikke tilladt at tage Skaten op og alle kort skal
lægges ned på bordet inden første udspil.
Man
kan ved Dækker Reitze til 59 (NB: Dækker: 59 = officielle tyske skatregler – men
mange reitzer dog til 69).
Ramse
spilles, når ingen kan afgive en melding - med andre ord, når alle passer.
Der
er i Ramse tre muligheder for spil, når spillerne har byttet kort.
1.
Spille Ramse,
som går ud på at få færrest mulige Øjne eller
2.
samle Øjne, så
man har 101 Øjne af spillets samlede 120 Øjne eller
3.
spille Grand
efter de normale Grand-regler.
Opgørelse
af Ramse:
1. Den spiller, der har mindst antal Øjne i hjemtagne stik, når
spillet er slut, har vundet, dog ikke, hvis pkt. 2 er opfyldt.
2. Den spiller, der har 101 Øjne i hjemtagne stik, når spillet
er slut, har vundet.
3. Spille Grand og vinde efter normale regler for Grand.
Fremgangsmåde:
Spilleren
til venstre for kortgiver starter med at tage Skaten op, bytte to kort eller
færre kort og sende disse videre til næste spiller, som bytter to eller færre
kort og sender disse videre til sidste mand - kortgiveren, som bytter to kort
eller færre.
De
to kort, som den sidste mand bytter væk, lægges til side. Den spiller, der
hjemtager det sidste stik i spillet, får de to kort, som sidste mand byttede
væk – dette gælder også, når man spiller Grand i Ramsen.
Når
alle spillere har byttet, oplyser spillerne i rækkefølge startende fra venstre
efter kortgiver, hvad man vil spille.
Der
kan meldes:
Ramse
eller
Grand.
Ved
Ramse skal det ikke oplyses, om man har til hensigt at samle 101 Øjne for at
vinde, men man kan i det skjulte forsøge at gøre det.
Grand
spilles som ved en normal grand-melding – dog kan den naturligt nok jo ikke
være af hånden.
Spillet
påbegyndes ved, at spilleren til venstre for kortgiver lægger et kort på
bordet.
Meldingerne
ved Grand og Trumfspil tager udgangspunkt i antallet af Bønder, den valgte spilletype
og en vurdering af ens kort, om hånden eventuelt kan spilles fra bordet, eller
om hånden er så god, at hånden kan spilles uden at bytte kort med Skaten.
Udregning
foretages på følgende måde idet der henvises til skemaet nedenfor:
Værdi 20.
Eksempel 1:
Man
har Klør Bonde på hånden. Iflg. skemaet skal Grandværdien på 20 ganges med:
Med
1, spil 2.
2
x 20 = 40.
40
er højeste melding, hvis hånden ikke er så god, at den kan spilles fra bordet.
Hvis
hånden er så god, at den kan spilles fra bordet, vil udregningen være således:
Med
1, spil 2, på bordet 3.
3
x 20 = 60.
60
er højeste melding.
Eller,
hvis
hånden er så god, at den kan spilles fra bordet og uden at bytte kort med
Skaten (af hånden), vil udregningen være således:
Med
1, spil 2, af hånden 3, på bordet 4.
4
x 20 = 80.
80
er den højeste melding.
Man
kan godt spille af hånden uden at lægge kortene på bordet.
Eksempel 2:
Man
har Spar og Ruder Bonde på hånden. Iflg. skemaet skal Grandværdien på 20 ganges
med:
Uden
1, spil 2.
2
x 20 = 40.
40
er højeste melding, medmindre hånden er så god, at den kan spilles fra bordet.
Man
kan forhøje faktoren ved at lægge kortene på bordet.
Eksempel
1 vil da være:
Med
1, spil 2, på bordet 3.
3
x 20 = 60.
60
er højeste melding og kortene skal lægges ned på bordet inden spillet
påbegyndes.
Man
kan forhøje faktoren endnu en gang ved at undlade at tage Skaten op.
Eksempel
1 vil da være:
Med
1, spil 2, på bordet 3, af hånden 4.
4
x 20 = 80.
80
er højeste melding og kortene skal lægges ned på bordet inden spillet
påbegyndes.
Klør
- værdi 12, Spar - værdi 11, Hjerter - værdi 10, Ruder - værdi 9.
Eksempel 1: Melding i Klør.
Man
har Klør Bonde på hånden og en stribe Klør og man ønsker at melde i Klør:
Med
1, spil 2.
2
x 12 = 24.
24
er den højeste melding.
Mener
man, at kortene er så gode, at de kan tåle at blive spillet fra bordet kan man
forøge meldingen på følgende måde. Udregningen vil se sådan ud:
Med
1, spil 2, på bordet 3.
3
x 12 = 36.
36
er den højeste melding.
Eksempel 2:
Man
har Hjerter og Ruder Bonde på hånden og en stribe Hjerter og man ønsker at
melde Hjerter.
Uden
2, spil 3.
3
x 10 = 30.
30
er den højeste melding.
Ønsker
man at spille Nul-ouvert, er det muligt at Reitze til 46.
Ønsker man at spille
Dækker, er det muligt at Reitze til 59 (NB: Dækker: 59 = officielle tyske
skatregler – men mange reitzer dog til 69).
Meldingen
starter ved 24.
Der
meldes færdig med hver spiller.
Den
spiller, der sidder til højre for kortgiveren begynder at Reitze. Spilleren
Reitzer til spilleren til venstre for kortgiveren - forhånden.
Passer
spilleren, der begyndte at Reitze, skal kortgiveren fortsætte at Reitze til
forhånden.
Passer
forhånden, skal kortgiveren Reitze til ham/hende, der begyndte at Reitze.
Man
Reitzer som sagt fra 24 og næste melding vil som regel være 1 over en anden
Trumffarves maksimum eller maksimum for en anden Trumffarve.
Det gælder om at få Reitzen
billigst muligt af hensyn
til, hvad man evt. finder i Skaten (der kunne ligge Bønder gemt i Skaten, som
skal tages i betragtning ved udregning af højeste melding) eller hvis man
smider (taber) spillet uden at spille kortene (afregningsspørgsmål) eller hvis
man vil spille en anden Trumf (der kunne ligge kort i Skaten, som gør, at en
anden farve bliver bedre end den, du meldte på).
De
øvrige meldemuligheders maksimum kan være: (I parenteserne er angivet
eksempler, men der er mange flere muligheder for at opnå tallene - prøv selv).
24
for Klør (med 1, spil 2. 2 x 12 = 24)(uden 1, spil 2. 2 x 12 = 24)
27
for Ruder (med 2 eller uden 2 spil 3. 3 x 9 = 27)(med 1, spil 2, på bordet 3. 3
x 9 = 27).
30
for Hjerter.
33
for Spar.
36
for Klør.
40
for Hjerter og Grand.
44
for Spar.
46
for Nul-ouvert.
48
for Klør.
50
for Hjerter.
54
for Ruder.
55
for Spar.
59
for Dækker (NB: Dækker: 59 = officielle tyske skatregler – men mange reitzer
dog til 69).
60
for Hjerter og Grand.
66
for Spar.
o.s.v.
Eksempel:
Du
har givet kort.
Du
har selv Klør, Spar og Hjerter Bønder.
Du
ønsker at spille Klør som Trumf.
Højeste
melding vil være:
Med
3, spil 4. 4 x 12 = 48. 48 er højeste melding.
Spilleren
på venstre hånd ønsker at spille Nul-ouvert og kan således Reitze til 46.
Spilleren
på højre hånd har Ruder Bonde:
Spilleren
ønsker at spille Spar som Trumf.
Højeste
melding vil være:
Uden
3, spil 4. 4 x 11 = 44. 44 er højeste melding.
Spilleren
på din venstre hånd har det man kalder “forhånd”, d.v.s. han har udspil og alle
meldinger skal siges til ham, medmindre han passer.
Spilleren
på din højre hånd skal åbne Reitzen og han skal Reitze til spilleren på din
venstre hånd.
Spilleren
på din højre hånd åbner Reitzen ved at sige 24.
Spilleren
på din venstre hånd svarer: Ja (det skal forstås som: Ja, jeg kan holde din
melding eller ja, jeg kan også melde 24).
Spilleren
på din højre hånd fortsætter Reitzen ved at sige: 27.
Spilleren
på din venstre hånd svarer: Ja.
Spilleren
på din højre hånd fortsætter ved at sige: 30.
Spilleren
på din venstre hånd svarer: Ja.
Spilleren
på din højre hånd fortsætter ved at sige: 33.
Spilleren
på din venstre hånd svarer: Ja.
Spilleren
på din højre hånd forsætter ved at sige: 36.
Spilleren
på din venstre hånd svarer: Ja.
Spilleren
på din højre hånd forsætter ved at sige 40.
Spilleren
på din venstre hånd svarer: Ja.
Spilleren
på din højre hånd fortsætter ved at sige 44.
Spilleren
på din venstre hånd svarer: Ja.
Spilleren
på din højre hånd skal passe (hans maksimum var 44).
Nu
kommer du ind i billedet, da du jo kan melde højere end 44.
Du
siger 45.
Spilleren
på din venstre hånd svarer: Ja.
Du
siger 46.
Spilleren
på din venstre hånd svarer: Ja.
Du
siger 48.
Spilleren
på din venstre hånd skal passe (hans maksimum var 46).
Du
har nu vundet Reitzen og dermed er det dig, der skal spille mod de to andre.
Efterhånden
som man bliver mere rutineret, springes nogle af værdierne over.
Den
der har vundet Reitzen har nu mulighed for at bytte to kort med Skaten.
Spilleren
tager de to kort på hånden og afgør, om kortene kan bruges i det spil spilleren
vil spille. De to kort spilleren ikke kan bruge trykkes (lægges ned på bordet
hos sig selv).
Der
kan i Skaten f.eks. ligge en Bonde og den skal
regnes med i den oprindelige udregning af højeste melding - det nytter ikke at
trykke Bonden væk igen - den skal under alle omstændigheder regnes med ved
udregningen af højeste melding. Bonden kan være skyld i, at man ikke mere kan
holde meldingen. Kan man ikke det, er spillet tabt for den melding, man har
fået spillet for.
Eksempel:
Du
ville spille Klør og havde Hjerter og Ruder Bonde på hånden. Højest mulige
melding var: Uden 2, spil 3. 3 x 12 = 36.
Du
har fået spillet for 36.
I
Skaten ligger Klør Bonde.
Din
udregning af højeste melding ser nu således ud:
Med
1 spil 2. 2 x 12 = 24.
D.v.s.
at du faktisk kun kunne Reitze til 24. Du har overreitzet dine kort uden at
vide det.
Du
har nu tre muligheder:
1.
Lægge dine
kort på bordet, hvorved din faktor forhøjes med en: Med 1, spil 2, på bordet 3.
3 x 12 = 36 (ulempen er naturligvis, at dine modspillere kan se dine kort og
spille derefter).
2.
Forsøge at
gøre dine modspillere Skrædder (at dine modspillere sammenlagt i de stik, de
har fået hjem når spillet gøres op, ikke har sammenlagt 30 Øjne) eller Sorte
(at dine modspillere slet ingen stik får): Med 1, spil 2, Skrædder 3. 3 x 12 =
36, eller med 1, spil 2, Skrædder 3, Sort 4. 4 x 12 = 48. Denne løsning skal du
ikke oplyse om, før spillet er slut. (Som regel finder dine modspillere selv ud
af, at du har overreitzet dine kort).
3.
Smide kortene
og dermed tabe.
Når
spilleren har byttet to eller færre kort med Skaten (husk, at man kun må have
10 kort på hånden) og har meldt ud om, hvad spilleren vil spille (evt. lagt
kortene på bordet) kan spillet påbegyndes. Glemmer du at trykke 1 eller 2 kort
så du sidder med f.eks. 11 kort på hånden, så har du tabt spillet uanset
resultatet af spillet.
Spilleren
til venstre for kortgiveren åbner spillet, ved at lægge et kort på bordet. De
øvrige spillere lægger kortene i den rækkefølge, som de sidder.
Hovedregler
for udspil:
Modspillerne:
Lang
vej til spilfører - kort kulør (ved kort kulør er der større chancer for, at
spilføreren har farven på hånden og at du eller din makker evt. kan tage stik
hjem. Samtidig ved din makker, at du har kort farve i den kulør).
Kort
vej til spilfører - lang kulør.
Spil
aldrig ud, så en 10’er kommer til at sidde alene.
Spil
ikke Trumf, medmindre der er vægtige grunde til at gøre det.
Spilføreren:
Hvis
spilfører har udspillet er det en god ide at trække modspillernes Trumfer ved
at spille Bønderne ud først og hvis kortene er til det.
Under
spillet er det en særdeles god ide at tælle de spillede Trumfer, lægge mærke
til hvilke kort der er spillet, såvel Trumfer som øvrige kort, og evt. tælle
Øjne samtidig med (husk da de Øjne der ligger i Skaten, som tilhører
spilfører).
Det
er forbudt at tale om, hvordan spillet skal spilles.
Spilføreren
og modspillerne tæller Øjnene i de hjemtagne stik. Se kortværdierne på side 1.
Optællingerne
sammenlignes (totalen skal være 120).
Følgende
resultater skal gøres op:
Spilfører
skal opnå 61 Øjne af spillets 120 Øjne for at vinde.
Modspillerne
skal opnå 60 Øjne af spillets 120 Øjne (halvdelen) for at vinde.
Den
af parterne, der har tabt spillet kan udover at tabe spillet endvidere blive:
Skrædder.
Sort.
Spilføreren
er Skrædder, hvis spilføreren af spillets samlede 120 Øjne ikke har hjemtaget minimum
31 Øjne. (Hvis spilføreren bliver Skrædder, skal modspillerne rejse sig for
ham).
Modspillerne
er Skræddere, hvis modspillerne af spillets samlede 120 Øjne ikke har hjemtaget
minimum 30 Øjne.
Spilføreren
er Sort, hvis spilleren slet ikke hjemtager stik. Spilføreren er ikke sort,
hvis spilfører hjemtager stik, hvor der ikke er Øjne i, f.eks. et stik med
9’er, 8’er og 7’er.
Modspillerne
er Sorte, hvis modspillerne slet ikke hjemtager stik. Modspillerne er ikke
sort, hvis modspillerne hjemtager stik, hvor der ikke er Øjne i, f.eks. et stik
med 9’er, 8’er og 7’er.
Man
kan endvidere tabe spillet p.g.a. af følgende
Spilføreren
har glemt at lægge to kort ned igen efter at have byttet eller ved en fejl
trykket 3 kort i stedet for 2.
En
af spillerne har lagt forkert til i et udspil.
Er
denne fejl sket, skal Øjnene gøres op på det tidspunkt fejlen opdages.
Spilleren
lægger kortene på bordet og meddeler modspillerne, at han hjemtager resten af
stikkene. Er denne påstand ikke sand, har han tabt spillet, og Øjnene i de
hjemtagne stik tælles op.
Det
sker, at man har fået spillet selvom kortene var lidt ringe. Det sker typisk,
når de to første siger pas og man tænker - jeg kan da prøve at Reitze, og håbe
på, at der ligger noget godt i Skaten.
Gør
der ikke det, vælger man typisk at give afkald på at spille spillet og dermed
at vinde det. Der er da i Skat mulighed for at smide kortene (tabe) uden at
spille kortene, hvis man synes de er for dårlige til at spille. Kortene skal da
smides før første udspil.
Det
er endvidere muligt at smide kortene under spillet. Det gælder for såvel den,
der har spillet, som for modspillerne. Man kan da aftale med hinanden, om
Skrædderen eller stik kan opnås eller tælle Øjnene i de allerede hjemtagne
stik.
Hav
tålmodighed!
Det
tager tid at lære at spille Skat.
Som
hovedregel gælder det om at forsøge at få spillet for den absolut laveste
Reitze (melding).
Se
eksemplet på side 8 om det at finde en Bonde i Skaten.
Samtidig
skjuler du indtil videre over for dine modstandere, hvilke kort du har på
hånden og specielt, hvilke Bønder du har på hånden. Dette kan ofte være en
fordel når du spiller ud, fordi du da kan narre dine modspillere til at vimle
(lægge kort til, som har mange Øjne) i den tro, at den anden f.eks. har en
Bonde, der er højere end din.
Der
går dog som regel ikke lang tid, før dine modspillere kan regne din hånd ud -
men sommetider lykkes det, afhængig af, hvor erfarne dine modspillere er.
En
anden hovedregel er, at du aldrig må Reitze på forventning af, hvad der ligger
i Skaten.
Mange
spillere har måttet smide kortene og tabe spillet, fordi der naturligvis ikke
lå det i Skaten som de manglede for at kunne spille (en Bonde, en 7’er til
Nul-ouvert).
Oftest
vil det være de spillere, der Reitzer på Skaten, som taber flest penge.
Ydermere
ødelægger du måske spillet for en anden og spillet som sådan.
Hovedregel:
Tæl
Trumferne og husk, hvilke Trumfer, der er spillet. Det kan være afgørende for,
om du vinder spillet, at du kan huske hvilke Bønder og Trumfer, der er spillet
og det er ydermere en betingelse for at blive en god spiller.
Herudover
bør du, så vidt det er muligt, huske, hvilke andre kort, der er blevet spillet,
og hvad du har trykket til Skaten. Tit og ofte er frikortene (sidekortene) ikke
de bedste (så hedder de fusere), og derfor gælder det om at huske, hvad der er
spillet, for at du kan få stik hjem på dine frikort (sidekort).
Når
du trykker, er det en fordel at trykke mange Øjne, hvis du kan undvære de kort
i selve spillet. Har du f.eks. Es, 10, Konge, kan du måske med fordel trykke
Esset og måske også 10’eren og dermed allerede have sikret 21 Øjne.
“En god gammel regel siger, at du
skal trykke 59 Øjne og spille Klør Bonde ud.”
Når
du trykker, så sørg for, at trykke på en måde, så dine modspillere får mindst
muligt ud af at spille den farve, hvor du ikke er så gode kort.
Når
du har spillet, så forsøg at undgå at sidde med en 10’er i anden position. Den
vil som regel blive taget fra dig. Tryk den hellere, hvis du kan.
Hovedregel:
Hvis
du har huller i dine farver, så må der kun være et hul, f.eks. 7, 8, 10, Bonde
eller 7, 9, 10.
Du
kan dog spille Nul-ouvert, hvis du f.eks. har 7, 10 eller 7, 9, Dame eller
blank 8’er eller endda blank 9’er (du skal da have udspillet og begynde med
9’eren). Du vil i disse tilfælde være afhængig af dit held og håbe på, at kortene
sidder dårligt på dine modspilleres hænder.
Når
du er modspiller, så følg nøje med i, hvilke kort, der er spillet. Læg mærke
til, hvad din medspiller spiller for kort, specielt, hvad din medspiller
spiller ud.
Se
side 9 om udspil.
Det
er altid en fordel, hvis de to modspillere kan spille kortene på en måde, der
gør, at den der har spillet, kommer til at sidde i midten, d.v.s. skal lægge
kort til mellem de to modspillere. På den måde kan man tvinge spilleren til at
miste styringen over spillet. Din medspiller sidder i baghånden og kan styre
spillet.
Når
din medspiller kan tage stik hjem, skal du vimle (lægge kort til, hvor der er
mange Øjne i). Dog skal du passe på, at du ikke lægger kort, hvor du senere
kunne få stik hjem.
Har
du en god hukommelse, så husk de kort, der er spillet og tæl Øjne i de stik, du
og din medspiller har fået hjem.
Det
gælder så vidt muligt om at få spilleren i knibe, d.v.s. at han bruger sine
Trumf og bliver Trumflam, eller knibe hans kort, så I eventuelt kan få fat i
hans kort med mange Øjne i.
Som
modspiller kan du ud fra Reitzen finde ud af, hvilke Bønder spilleren sidder
med.
Eksempel:
Spilleren
har fået spillet for en Reitze på 30. Han har meddelt, at hans Trumf hedder
Hjerter og at han beholder kortene på hånden.
Du
sidder selv med Klør Bonde.
En
hurtig udregning viser, at for at opnå en Reitze på 30 med Hjerter som Trumf,
skal man have mindst: Med 2, spil 3. 3 x 10 = 30 eller Med 3, spil 4. 4 x 10 =
40 o.s.v. eller Uden 2, spil 3. 3 x 10 = 30 eller Uden 3, spil 4. 4 x 10 = 40
o.s.v.
Da
du selv sidder med Klør Bonde kan du nu regne ud, at han ikke kan have Spar
Bonde. Havde han det, ville han kun kunne have opnået en Reitze på 20 (Uden 1,
spil 2. 2 x 10 = 20).
Du
ved nu, at din medspiller har Spar Bonde og det skal du tage hensyn til, når
Trumferne bliver spillet. Samtidig ved du nogenlunde, hvor gode spillerens kort
er.
En
hovedregel er her, at du som regel ikke må stikke i forhånd for at undgå, at du
og din medspiller overstikker hinanden. Der er dog undtagelser, som du vil
finde ud af, efterhånden som du bliver mere rutineret.
Husk,
at i Skat gælder det ikke om at få flest stik, men få flest Øjne hjem. I
teorien kan man vinde spillet i to hjemtagne stik og det er da også sket.
En
par gode Skatregler kan beskrives med tyske sætninger, som lyder sådan:
“Wer sieben Augen nicht sticht, kennt das Skatspielen
nicht”.
(Den,
der ikke stikker syv Øjne, kan ikke spille Skat).
“Bei Grand spielt man Asse, aber gangbare”.
(Ved
Grand spiller man Esser ud, men kun de Esser, man kan få hjem).
Tænk
dig godt om og spil ikke hasarderet. Overvej nøje, om dine kort kan vinde
spillet eventuelt ved hurtigt at tænke spillet igennem og tælle de Øjne, man
regner med at kunne få hjem.
I
gamle dage spillede mange sig fra hus og hjem (og det er der sikkert stadigvæk
mange, der gør).
Med
andre ord, så er mulighederne for at gøre Skatspillet dyrt - uudtømmelige.
Som
i så mange andre spil, betales i Skat efter bestemte satser. Disse satser kan
man aftale på forhånd eller ændre i løbet af spillet/aftenen.
Herudover
kan man i Skat tilføje forhøjende muligheder ved Reitzen. Eksempler nævnes
senere.
Afregning
af spillet sker i forhold til, hvor højt spilleren kunne Reitze.
Som
begynder spiller man med laveste sats der hedder “½ og hel øres”. Det betyder,
at vinder man, får man halvdelen af den Reitze, man kunne præstere, fra hver modspiller,
og taber man, betaler man hele værdien af den Reitze, man kunne præstere.
Eksempel 1
Du
sidder med Klør og Spar Bonde og spiller Klør.
Reitzen
er: Med 2, spil 3. 3 x 12 = 36.
Vundet
spil:
36
rundes op til 40 (man runder altid op).
Du
får: ½ x 40 øre = 20 øre fra hver af dine modspillere.
Tabt
spil:
Du
betaler: 1 x 40 øre = 40 øre til hver af dine modspillere.
Eksempel 2
Du
har spillet Nul-ouvert. Ved Nul-ouvert kan du Reitze til 46.
Vundet
spil:
46
rundes op til 50.
Du
får: ½ x 50 = 25 øre fra hver af dine modspillere.
Tabt
spil:
46
rundes op til 50.
Du
betaler: 1 x 50 øre = 50 øre til hver af dine modspillere.
Satserne
kan forhøjes ved at gange dem med en faktor efter aftale med dine medspillere.
Eksempel for forhøjede satser:
I
har aftalt, at I spiller “5 og 10 øres”.
Eksempel 3
Du
sidder med Klør og Spar Bonde og spiller Klør.
Reitzen
er: Med 2, spil 3. 3 x 12 = 36.
Vundet
spil:
36
rundes op til 40 (man runder altid op).
Du
får: 5 x 40 = 200 øre fra hver af dine modspillere.
Tabt
spil:
36
rundes op til 40 (man runder altid op).
Du
betaler: 10 x 40 = 400 øre til hver af dine modspillere.
Eksempel 4
Du
har spillet Nul-ouvert. Ved Nul-ouvert kan du Reitze til 46.
Vundet
spil:
46
rundes op til 50.
Du
får: 5 x 50 = 250 øre fra hver af dine modspillere.
Tabt
spil:
46
rundes op til 50.
Du
betaler: 10 x 50 øre = 500 øre til hver af dine modspillere.
Ramse
I
Ramse betaler den tabende spiller et på forhånd aftalt beløb til de to øvrige
spillere.
Spilles
Grand, udregnes betalingen efter normale regler for Grandspil.
Spilles
en Grand af hånden eller en Dækker, d.v.s. uden at tage Skaten op, betaler
den/de tabende en præmie oveni den normale takst. Præmiens størrelse aftales
inden spillets påbegyndelse.
Pas
på, det kan hurtigt blive dyrt, selv om taksterne ser billige ud.
Har
man smidt kortene inden spillet er påbegyndt (se side 11) skal spillet afregnes
efter den Reitze, spilleren har fået spillet for, og ikke i forhold til, hvor
højt spilleren kunne Reitze.
De
gængse muligheder er følgende:
Spiller
du med én gang Musik betyder det, at du skal hjemtage det sidste stik i et spil
på den laveste Trumf, d.v.s. ved Trumfspil på syveren og ved Grandspil på Ruder
Bonde.
Kan
du ikke det, har du tabt spillet.
Musik
har følgende betydning ved Reitzen:
Eksempel
Du
sidder med Klør og Spar Bonde og spiller Klør (for at spille Klør Musik skal du
skal have Klør syv på hånden).
Reitzen
vil normalt være: Med 2, spil 3. 3 x 12 = 36.
Du
regner nu med, at dine kort er så gode, at du kan hjemtage sidste stik i
spillet på Klør 7.
Reitzen
er så følgende:
Med
2, spil 3, Musik 4. 4 x 12 = 48
Som
du kan se, kan du Reitze til 48 i stedet for 36. Det betyder samtidig, at ved
afregningen skal du bruge 48 som faktor.
Man
kan også spille med 2 gange Musik. Reitzen vil i det tilfælde være:
Med
2, spil 3, Musik 5. 5 x 12 = 60. Du kan Reitze til 60 i stedet for 36.
Hovedreglen
ved spil med Musik er, at du har 7 af de 11 Trumfer på hånden. Hvis du har
færre Trumfer, skal du have mange Bønder og gode frikort.
Spørge
går ud at spørge spilleren, om han mener, han kan vinde spillet. I praksis
spørger man ikke, men banker en gang i bordet, senest efter første udspil. Man
kan samtidig med at man banker i bordet sige: Jeg spørger.
Spilleren
kan nu vælge at spille spillet. Vinder eller taber han, afregnes med dobbelt
sats.
Tror
spilleren ikke, han kan vinde, kan han vælge at smide kortene på bordet og
derved angive, at han har tabt. Han skal det tilfælde kun betale almindelig
takst.
Mener
spilleren derimod, at hans kort er så gode, at han sagtens kan vinde spillet,
kan han slå kontra (banke tilbage). (Spilleren må dog regne med, at de
resterende Trumfer, som han ikke selv har, sidder på en af modspillernes hånd).
Derved
forhøjes satserne ved afregningen en gang til med det dobbelte.
Skal
du som modspiller spørge, skal du have gode kort på hånden og du skal kunne forudse,
hvor mange Øjne I kan få hjem.
Slå
40 an går ud, at du efter at have modtaget de første 5 kort fra kortuddeleren mener,
du kan Reitze til 40, slår i bordet en gang.
Dermed
har du faktisk Reitzet til 40.
Viser
det sig, at du efter at have modtaget de sidste 5 kort ikke kan Reitze til 40,
f.eks., hvis du får en Bonde, som gør, at din Reitze bliver lavere, har du tabt
spillet, uden at det overhovedet er blevet spillet. Satsen fordobles ved at
slå 40 an.
Man
må ikke tale om sine kort, hvordan kortene skal spilles eller hvor mange Øjne
man har hjemtaget.
Man
må ikke snyde.
Man
må ikke skjule kort, f.eks. når man spiller fra bordet.
Skatspillere
er ærlige folk. Har man f.eks. ikke bekendt kulør, siger man det med det samme.
Spiller
man om penge siges der, at det man vinder inden kaffen, får man ikke med hjem.
Det man vinder efter kaffen, får man med hjem.
Mens
man spiller kort må man ikke tælle sine penge for at se om man har vundet eller
tabt. Det bringer uheld.
En
Skataften afsluttes ved, at den spiller, som sidder til højre for den spiller, som
startede med at give kort, giver af, d.v.s. giver kort for sidste gang.
Spilles
i sidste spil en Grand af hånden, skal man tage en runde til. Man må ikke
slutte med en Grand af hånden.
En
gammel tradition siger, at man ikke spilller Skat (og kort i det hele taget) i
de måneder, hvor bogstavet R ikke er med. Da bør man foretage sig andre ting.
Hjælpeskemaer:
Med Klør Bonde som højeste bonde på
hånden:
§ |
§ª |
§ª© |
§ª©¨*) |
§ª¨ |
§©¨ |
§© |
§¨ |
Med
1, spil
2, på
bordet 3, af
hånden 4. |
Med
2, spil
3, på
bordet 4, af
hånden 5 |
Med
3, spil
4, på
bordet 5, af
hånden 6 |
Med
4, spil
5, på
bordet 6, af
hånden 7 |
Med
2, spil
3, på
bordet 4, af
hånden 5 |
Med
1, spil
2, på
bordet 3, af
hånden 4 |
Med
1, spil
2, på
bordet 3, af hånden 4 |
Med
1, spil
2, på
bordet 3, af
hånden 4 |
*) Ved trumfspil kan man, når man har
alle 4 bønder, tælle Es, 10’er o.s.v. (skal være i rækkefølge) med.
Eksempel: Har du alle 4 bønder og trumf-es
er Reitzen således: Med 5, spil 6, på bordet 7, af hånden 8. Har du også
10’eren er Reitzen således: Med 6, spil 7, på bordet 8, af hånden 9.
Med Spar Bonde som højeste bonde på
hånden:
ª |
ª© |
ª©¨ |
ª¨ |
Uden
1, spil
2, på
bordet 3, af
hånden 4. |
Uden
1, spil
2, på
bordet 3, af
hånden 4 |
Uden
1, spil
2, på
bordet 3, af
hånden 4 |
Uden
1, spil
2, på
bordet 3, af
hånden 4 |
Med Hjerter Bonde som højeste bonde på
hånden:
© |
©¨ |
Uden
2, spil
3, på
bordet 4, af
hånden 5 |
Uden
2, spil
3, på
bordet 4, af
hånden 5 |
Med Ruder bonde som højeste bonde på
hånden:
¨ |
Uden
3, spil
4, på
bordet 5, af
hånden 6 |
Uden bønder på hånden:
Uden
bønder |
Uden
bønder og es |
Uden
bønder, Es og 10’er |
Uden
4, spil
5, på
bordet 6, af
hånden 7. |
Uden
5, spil
6, på
bordet 7, af
hånden 8. |
Uden
6, spil
7, på
bordet 8, af
hånden 9. |